Правила

Умови участі, поведінки на майданчику та роботи з командою — актуальний текст завжди на цій сторінці.

ПРАВИЛА СТРАЙКБОЛУ ВІД ВФС

Представляємо вашій увазі основні правила страйкболу які діють на іграх від ВФС.

Пам’ятайте організатор завжди правий, якщо вам не подобаються дії організатора ви завжди можете не відвідувати його ігри

Організатор може міняти будь-які правила але про їх зміну буде попереджати завчасно

 

 

1.   Умови участі

1.1   До гри допускаються учасники, які мають вік не менше 18-и років, зважаючи на екстремальність цього виду спорту.

1.1.1   Винятком може бути рішення організатора про допуск неповнолітнього, але при дотриманні певних умов як: знаходження на полігоні повнолітньої людини яка бере на себе повну відповідальність за цю особу.

1.1.2   Особи, які не перебувають у командах (позакомандники), допускаються до гри рішенням організатора.

1.2   Всі учасники грають на добровільних засадах і не мають один до одного жодних претензій за можливі наслідки, пов'язані з грою.

1.3   Кожному гравцеві рекомендовано мати екіпірування у вигляді військового, тактичного одягу, рукавички, засоби захисту у вигляді пластмасових

наколінників і налокітників (щитків).

1.4   Необхідною умовою є: наявність у кожного гравця захисного засобу у

вигляді окулярів або маски на очі, що мають закривати очі в усіх напрямках. Перед грою захист, що викликав сумніви в його надійності, має бути протестований, шляхом відстрілу з пристрою з максимальною початковою швидкістю.

1.5   Кожен гравець може мати помаранчеву або червону пов'язку. Пов'язка символізує, що цей гравець убитий і залишає ігрове поле. Пов'язка повинна розміщуватися так, що б була максимально видима.

1.6   У темний час доби і в місцях зі слабкою освітленістю, кожен гравець зобов'язаний мати червоний ліхтар або червоний миготливий маячок, що символізує про ігрову смерть.

1.7   Ці правила та умови встановлені для всіх гравців, які вирішили взяти участь у грі.

1.8   Команди і гравці, які не згодні з правилами, до гри не допускаються!

Команда, або гравець, що систематично порушують правила - дискваліфікуються і видаляються з гри.

Подальший допуск цих осіб на ігри, приймає організатор гри.

1.9   Організатор залишає за собою право не допустити команду або гравця до участі в грі без пояснення причин.

 


2.   Дії під час гри

2.1   Гра проходить на заздалегідь обумовленій території.

2.2   Можливе використання дозволених видів радіостанцій, лазерних прицілів, ліхтарів, петард, а також військового спорядження.

2.3   "Убитим" гравцем вважається гравець у наступних випадках: влучення зі зброї в будь-яку частину спорядження або тіла - тулуб, голову, руки або ноги; потрапляння хоча б однієї кульки в результаті вибуху імітації ручної гранати, знаходження в радіусі 5 метрів від вибуху імітації гранати (або в 20м. якщо і граната і гравець знаходяться в приміщенні (споруда з стінами і стелею)).

Петарда, не оформлена як імітація вибухового пристрою, чинить на гравця тільки моральний і психологічний вплив.

2.4   "Убитий" учасник гри надягає на голову червону/помаранчеву пов'язку або піднімає руку над головою(під час сутінків і нічний час, а також у місцях із

недостатньою освітленістю - позначає себе червоним ліхтарем або червоним миготливим маячком) голосно інформує противника що він уражений залишає зону гри у відведене для цього місце і перебуває там до закінчення встановленого умовами цієї гри часу. Він не має права спілкуватися з гравцями, передавати їм зброю, боєприпаси або спорядження (крім випадків,

передбачених додатковими правилами), відволікати гравців від гри. Тим, хто вийшов з гри, забороняється здійснювати постріли зі зброї і підривати вибухові пристрої, щоб не збивати з пантелику помилковим шумом інших учасників, які продовжують гру.

2.5   Попадання в зброю виводить її з ладу (ви не можете користуватися даною зброєю) для її ремонту ви повинні підійти до свого союзника, доторкнутись до нього і дорахувати до 10, після чого ви можете вільно користуватись данною зброєю.

2.6   Рикошет за потрапляння не зараховується.

2.7   Дружній вогонь (потрапляння в бійця своєї ж команди) - зараховується як звичайне "смертельне" потрапляння.

2.8   Рекомендується з дуже близьких відстаней, за можливістю, не робити пострілів у голову та інші травмонебезпечні ділянки тіла - пах тощо.

2.9   Рекомендується в будівлях використовувати одиночний режим стрільби.

2.10   Технічні проблеми гравця є проблемами індивідуального характеру і не впливають на хід гри.

2.11   Гра ведеться з розрахунком на повну чесність. Якщо гравець відчув, що в нього влучили, або, якщо з певної причини він не відчув влучання, але супротивник, який влучив у нього, упевнено вкаже, що він його вбив (при цьому він не повинен перебувати у стадії ігрової смерті), то гравець

зобов'язаний піднявши руки зі зброєю догори, голосно вимовити, що його вбили, і швидко піти з території ігрової ділянки в безпечне місце.

Гравець, який вказав, так само залишає ігровий простір.

2.12   Суперечка під час гри. Якщо під час гри між 2-ма і більше гравцями виникає суперечка (пов'язана з влучанням одного в іншого тощо), то всі залучені до суперечки гравці дискваліфікуються на час поточної гри і залишають ігрове поле, пішовши в на "мертвяк".

2.13   Вбивство "голосом". Заміна пострілу на голосову команду, що декларує поразку противника - на розсуд противника. Він має право проігнорувати голосову команду і відкрити вогонь.

 

3.   Некомбатанти

3.1   До "некомбатантів" належать усі особи, які перебувають на ігровій території, але не беруть безпосередньої участі в грі. Зокрема: діти, фото- і кінооператори, спонсори, журналісти, а також місцеві жителі і туристи.

3.2   "Некомбатанти", які прибули з будь-якою з команд, щоб уникнути непорозумінь, весь час гри перебувають у базовому таборі (місце, на території якого заборонено проводити ігрові дії) або поза зоною проведення ігрових дій. У разі недотримання "некомбатантом" вищевикладених вимог уся відповідальність за можливі наслідки покладається на них.

3.3   Відносини з туристами, місцевими жителями, грибниками і рибалками, іншими "некомбатантами" мають бути рівними і нейтральними. Виникнення конфліктних ситуацій і вирішення їх силовими методами не допускається.

 

4.   Полонені (Якщо це обумовлено сценарієм гри)

4.1   Випадки, у яких гравець може бути взятий у полон.

4.1.1   У гравця виникли технічні неполадки і він не має можливості залишити свою позицію без ризику бути "вбитим" (оточений, затиснутий супротивником, закінчилися боєприпаси, перезарядка зброї).

4.1.2   Противник непомітно наблизився до гравця, торкнувся його і вимовив слово "Полон".

4.1.3   Гравець контужений. У цьому випадку противник може взяти гравця в полон, але до закінчення часу контузії гравець не може пересуватися (якщо контузія передбачена додатковими правилами гри).

4.1.4   Гравець поранений. Противник може взяти пораненого гравця в полон, для цього він повинен надати йому першу медичну допомогу (перебинтувати). (якщо поранення передбачені додатковими правилами гри).

4.1.5   Що б не здатися в полон, допускається суїцид, але тільки за допомогою пострілу або підривом вибухового пристрою.

4.2   У разі якщо гравець потрапив у полон, він зобов'язаний відповідати на поставлені запитання, що стосуються гри, може спотворити відповідь на одне запитання в групі з чотирьох запитань. Після цього полонений може бути утриманий у полоні до кінця бою/поточної гри/, але не більше 30 хвилин (або часом встановленим для конкретної гри). При цьому полонений зобов'язаний виконувати вказівки сторони, яка взяла його в полон. Залежно від рішення сторони, що взяла в полон, гравець може бути розстріляний, обміняний або відпущений.

4.3   Полонений зобов'язаний від'єднати магазини від усієї своєї зброї. На вимогу видати секретні документи (карти та інші документи, що мають безпосереднє відношення до гри) полонений зобов'язаний видати їх. Гравці мають право

поверхнево обшукати полоненого, на предмет прихованої зброї. Взятий у полон має право використовувати імітаційний гумовий ніж та іншу зброю, яка не знайдена у нього.

4.5   Заборонено.

4.5.1   Принижувати, ображати, влаштовувати тортури і геноцид

військовополонених (крім випадків відіграшу і передбачених сценарієм в ігровій формі)

4.5.2   Відбирати у полонених зброю, боєприпаси, спорядження (якщо таке не передбачено організаторами і не обумовлено сценарієм).

4.6   Якщо полонені є з двох протиборчих сторін, вони можуть бути обміняні за обопільною згодою. Домовленість між сторонами здійснюється парламентерами.

 

 

5.   Техніка (Якщо її залучення обумовлено сценарієм гри)

5.1   Техніка рухається тільки дорогами зі швидкістю не більше 20 км/год.

5.2   Використовувати автомобіль як укриття для стрільби з землі заборонено.

5.3   Посадка або десантування з техніки проводитися тільки з моменту повної зупинки.

5.4   Водій не є гравцем. Якщо інші варіанти не обумовлені додатковими правилами.

5.5   Знищення і захоплення техніки, якщо це передбачено організаторами і обумовлено сценарієм.

5.6   Дозволяється кидати в техніку гранати. За домовленістю гранати можна не ініціювати.

5.7   Знищенням техніки вважається вибух "гранати" в кузові автомобіля (правила не діють на БМП і БТРи). На техніці піднімається помаранчевий

прапор, техніка вважається виведеною з ладу на встановлений правилами гри час. По закінченню встановленого часу, прапор прибирається і техніка готова до використання.

 

 

6.   Зброя

6.1   Як зброю використовуються 6 мм пневматичні копії бойової зброї промислового виробництва, виготовлені з металу, abs-пластика або легких сплавів. Усі ці моделі стріляють пластиковими кулями промислового

виробництва, калібру 6 мм. вагою від 0.08 г. до 0.5 г.

6.2   Імітації вибухових пристроїв виготовляються на основі петард промислового виробництва. І не повинна перевищувати 120 децибелів.

Застосування гранат потужністю понад 120 децибел заборонено повсюдно.

Рекомендовано застосування сертифікованих піротехнічних виробів промислового виробництва.

6.3   Допускається при виготовленні імітації ручної гранати заміна вищевказаної кульки сухим горохом, крейдою.

6.4   Використання піротехніки має бути обговорено організаторами до початку гри.

6.5   На осіб, які встановлюють піротехнічні вироби (розтяжки, міни тощо), покладається відповідальність за контроль активації або де активацію цих виробів після заходу.

6.6   Усі нововведення (включно з піротехнічними виробами індивідуального виготовлення) перед використанням у грі мають бути випробувані, і схвалені або не схвалені організаторами до використання у грі.

6.7   Поділ на категорії (штурмова гвинтівка, кулемет, снайперська гвинтівка) проводити за антуражним виглядом за умови відповідності оригіналу.

6.8   Для допуску до гри тюнінг зброї, а саме швидкість вильоту кулі, має відповідати таким нормам.

6.8.1   Максимальна швидкість вильоту кулею 0.2 г. для штурмової гвинтівки

137.8 м.с. (без похибки в плюс) або 1.9 джоуля робочою кулею.

6.8.2   Максимальна швидкість вильоту кулею 0.2 г. для марксманської штурмової гвинтівки 160 м.с. Дистанція 10 м.

6.8.3   Максимальна швидкість вильоту кулею 0.2 г. для кулемета 180 м.с. Дистанція 20 м.



6.8.4   Максимальна швидкість вильоту кулею 0.2 г. для снайперської гвинтівки 200 м.с. Дистанція 20 м.

6.8.5   Максимальна швидкість вильоту кулею 0.2 г. для великокаліберної снайперської гвинтівки 250 м.с. Дистанція 25 м.

6.8.6   Максимальна швидкість вильоту кулею 0.2 г. для пістолета 120 м.с.

6.9   Марксманська штурмова гвинтівка – це звичайна штурмова гвинтівка

швидкість вильоту кулі якої є в межах від 137.8 м.с. до 160 м.с., ця штурмова гвинтівка додатково позначається організатором і з неї заборонено вести вогонь коли до цілі менше 10 метрів.

6.10   Кулемет повинен являти собою антуражну копію реального кулемета.

6.11   Дистанція для використання кулемета повинна бути не менше 20 м.

6.12   Снайперська гвинтівка/великокаліберна снайперська гвинтівка повинна являти собою антуражну копію реальної снайперської

гвинтівки/великокаліберної снайперської гвинтівки. На снайперську гвинтівку має бути встановлений оптичний приціл. Заборонено наявність автоматичного вогню незалежно від наявності режиму на прототипі.

6.13   Дистанція для використання снайперської гвинтівки повинна бути не менше 20 м., великокаліберної снайперської гвинтівки – 25 м.

6.14.   Використання зброї (кулемет, снайперська гвинтівка) зі швидкістю вильоту кулі 160 м.с. і вище передбачає обов'язкову наявність додаткової зброї у гравця зі швидкістю до 137.8 м.с., для марксманської штурмової гвинтівки наявність додаткової зброї не вимагається але рекомендується.

6.15.   Люфт швидкості не може бути вищим за зазначені обмеження.

6.16.   Усі виміри проводяться кулею вагою 0.2 г.

6.17.   Заборонено піднімати і відкидати ініційовану гранату. У разі виникнення небезпеки нанесення фізичного ушкодження гранатою, гравці зобов'язані

відвернутися від гранати і закрити голову руками.

 

 

7.   Ножі

7.1   До гри допускаються нетравмонебезпечні репліки ножів, виготовлені з гуми або м'якого пластику з заокругленим (затупленим) вістрям і ріжучими

крайками.

7.2   "Убивство" ножем: ніж тримається за рукоятку, лезо спрямоване вперед. Позначення удару: у корпус (легкий стусан). Кінцівки, шия і голова заборонені до нанесення удару.

І вимовляється слово НІЖ. "Убитий" ножем мовчки одягає пов'язку (вмикає червоний миготливий ліхтарик) і йде. Дотик ножем дозволено наносити лише в ділянку тіла вище пояса і нижче шиї, і не більше одного разу в одну й ту саму людину.

7.3   Забороняється робити дотик ножем під час стрибка або на бігу.

7.4   Забороняється блокувати торкання ножем або застосовувати прийоми рукопашного бою під час торкання ножем, як одній, так і іншій стороні.

7.5   Заборонено метання ножа.

 

 

 

8.   Обмеження

8.1   Забороняється бути присутнім на полігоні без захисних окулярів або захисної сітки.

8.2   Забороняється стрільба по некомбатантах.

8.3   Забороняється будь-яке з'ясування стосунків між гравцями під час гри, образи, рукоприкладство тощо.

8.4   Забороняється участь у грі особам у стані алкогольного або наркотичного сп'яніння.

8.5   Забороняється використання в грі будь-яких інших видів зброї, які не відповідають за технічними параметрами зброї, зазначеній у цих правилах.

8.6   Забороняється застосування елементів рукопашного бою під час гри.

8.7   Забороняється використання стробоскопічного режиму в тактичних ліхтарях, окрім короткочасного миготіння 1-2 сек при перемиканні режиму.

8.8   Забороняється використання ЛЦУ потужністю понад 5мвт.

8.9   Допускається стрільба, виставляючи зброю з-за укриття, водночас не

спостерігаючи цілі, але ви повинні добре бачити свою зброю так як влучання в неї виводить її з ладу. Також гравці повинні бути обачними і не використовувати довгі черги для зменшення травмувань.

8.10   Забороняється використання фабричних димів на основі метанхлоридних сумішей (приклад: РДГ-2х і РДГ-П).

8.11. Забороняється використання РСП і РОП (армійських ручних сигнальних і освітлювальних патронів).

8.12. Допускається використання піротехнічних імітацій гранатометів, підствольних гранатометів, реактивних гранатометів, ракетних установок, мінометів і артилерійських систем на вишибному заряді.

Заряди таких імітацій (гранати, міни, снаряди тощо) повинні складатися з двох частин - пускової частини та розривної.

Допускаються заряди, в яких використовуються розривні частини на основі

петард промислового виробництва потужністю еквівалентною або меншою, ніж у "Корсара 4".(120 дцб)

Допускаються заряди, пускова частина яких забезпечує безпеку при попаданні розривної частини в людину в упор.

Забороняється стрільба з імітацій гранатометів прямою наводкою. Стрільба повинна вестися за навісною траєкторією.

8.13   Допускається використання димів тільки промислового виробництва, за винятком зазначених у п.8.10.

8.14   Заборонено використання будь-якої піротехніки на реактивній тязі.

8.15   Закладку та ініціацію ігрової піротехніки (імітатори вибухів та ін.) робить тільки офіційно сертифікований піротехнік (фірма). Рекомендовані кольори для позначення піротехніків і небезпечних зон - помаранчевий і жовтий, вночі проблискові вогні помаранчевого або жовтого кольору. Правило не стосується імітацій на основі петард, що не перевищують 120 дцб.

8.16   Забороняється використання саморобних димових шашок.

8.17   Забороняється використання гранат, димів та інших піротехнічних пристроїв з відкритим вогнем у пожежонебезпечний час (травень-вересень).

8.18   - Забороняється використання димів у будівлях.

8.19   - Заборонено використовувати для мінування (розтяжки тощо) піротехнічні вироби в герметичних і вологозахищених корпусах (ПІРО 5 тощо) і твердим наповнювачем.

8.20. Дозволяється стріляти через отвори менше формату А4, але ви повинні добре бачити свою зброю так як влучання в неї виводить її з ладу.

 

 

9.   Відповідальність гравців

9.1   Гравець, який отримав травму під час гри, несе повну відповідальність за всі наслідки. Колектив не несе відповідальність за безпеку гравців, але

зобов'язаний надати першу медичну допомогу в разі необхідності такої.

9.2   Ви можете сперечатися з організатором наводячи конструктивні аргументи і пропозиції але пам’ятайте вирішальне слово завжди за організатором